2010年7月27日午前8:30頃より発生していた兎鯖を利用不能な状況について、 同日夕刻14:40に復旧いたしました。ご心配をお掛けしました(´・ω・`) 今回の障害は1分ほどの停電に伴い、電源とマザーボードがお亡くなりになりました。 これに伴い兎鯖は Athlon ...
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ちっぷすに古典的高速化として参照テーブルによる手法とテンプレートクラスの実装例を書いたついでに、XorShift4x32SSEx4のときと同様にAthlon64X2 6000+とQ6600で対決させてみた。 sinfを参照テーブルテンプレートクラスにしてどれくらい高速化された...
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5月のGWあたりからこそこそと3DCGのレンダラーを作っていたりしますが、モンテカルロ法を使ったりすると大量に乱数を取り扱います。これまでも乱数生成と云えば半ば妄信的にSFMTを利用していた訳ですが、何種類かのアルゴリズムを並べてベンチマークしてみました。 とりあえず最初に結...
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Athlon64 X2ではRDTSC命令で取得されるCPUのTSC(Time Stamp Counter)値がコア毎に同期されておらず、正確さに欠けるっぽい。実際に6000+に入れたVISTA(64bit版)で以下の様なコードを実行すると値が安定しない・・・どころの話ではなく、桁...
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:create 2008-01-24T06:30:00 :tags [ガンダム][CPU][GPU][Athlon 64 X2][GeForce 8] ガンダムタクティクスオンラインとかいうゲームが1月24日から動き出すらしいのですが、結構なGPU負荷が想定されるらしい。...
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メインマシンをパワーアップしてみたので3DMark06を動かしてみました。新旧の主な変更点は以下のような具合。 OLD NEW CPU Athlon64 3200...
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