Tags: , , | Categories: サーバー, お知らせ, ハードウェア Posted by usagi on 2010/07/27 22:48 | コメント (0)
2010年7月27日午前8:30頃より発生していた兎鯖を利用不能な状況について、 同日夕刻14:40に復旧いたしました。ご心配をお掛けしました(´・ω・`) 今回の障害は1分ほどの停電に伴い、電源とマザーボードがお亡くなりになりました。 これに伴い兎鯖は Athlon ... [もっと読む]
Tags: , , , , | Categories: ベンチマーク, ソフトウェア開発 Posted by usagi on 2008/10/10 10:23 | コメント (0)
ちっぷすに古典的高速化として参照テーブルによる手法とテンプレートクラスの実装例を書いたついでに、XorShift4x32SSEx4のときと同様にAthlon64X2 6000+とQ6600で対決させてみた。 sinfを参照テーブルテンプレートクラスにしてどれくらい高速化された... [もっと読む]
Tags: , , | Categories: ソフトウェア開発, ベンチマーク Posted by usagi on 2008/06/04 4:26 | コメント (0)
5月のGWあたりからこそこそと3DCGのレンダラーを作っていたりしますが、モンテカルロ法を使ったりすると大量に乱数を取り扱います。これまでも乱数生成と云えば半ば妄信的にSFMTを利用していた訳ですが、何種類かのアルゴリズムを並べてベンチマークしてみました。 とりあえず最初に結... [もっと読む]
Tags: , , | Categories: ソフトウェア開発, ハードウェア Posted by usagi on 2008/05/08 3:28 | コメント (0)
Athlon64 X2ではRDTSC命令で取得されるCPUのTSC(Time Stamp Counter)値がコア毎に同期されておらず、正確さに欠けるっぽい。実際に6000+に入れたVISTA(64bit版)で以下の様なコードを実行すると値が安定しない・・・どころの話ではなく、桁... [もっと読む]
Tags: , , , , | Categories: ハードウェア, ベンチマーク Posted by usagi on 2008/01/24 6:30 | コメント (0)
:create 2008-01-24T06:30:00 :tags [ガンダム][CPU][GPU][Athlon 64 X2][GeForce 8] ガンダムタクティクスオンラインとかいうゲームが1月24日から動き出すらしいのですが、結構なGPU負荷が想定されるらしい。... [もっと読む]
Tags: , , , , | Categories: ベンチマーク, ハードウェア Posted by usagi on 2007/06/17 2:14 | コメント (0)
メインマシンをパワーアップしてみたので3DMark06を動かしてみました。新旧の主な変更点は以下のような具合。   OLD NEW CPU Athlon64 3200... [もっと読む]